Ik weet niet zeker of dit soort vragen hier zijn toegestaan, maar ik kan ze net zo goed beantwoorden.
Universe Sandbox 2 is meestal realistisch. De nauwkeurigheid neemt af naarmate de tijd langer duurt. Hoe langzamer de tijd, hoe nauwkeuriger de berekeningen. Dit betekent dat als je het zonnestelsel gedurende een lange periode wilt simuleren, het niet erg nauwkeurig zal zijn. Als je gebeurtenissen van een hele dag wilt simuleren, zoals het neerstorten van planeten, is dat misschien beter.
Universe Sandbox 2 gebruikt echter 300 jaar oude Newtoniaanse fysica in plaats van de algemene relativiteitstheorie. Newtoniaanse fysica vereist alleen mechanica van n-lichamen, dus het is veel gemakkelijker te implementeren. De algemene relativiteitstheorie vereist het simuleren van de ruimtetijd zelf. Dat wil zeggen, je simulatieruimte nemen, deze discretiseren naar een 3D-raster met hoge resolutie en het effect controleren dat elk punt in dat raster heeft op alle aangrenzende punten op elk tijdstip.
In plaats van simuleren N aantal lichamen, ze zouden een enorm aantal punten simuleren. Ze zouden beginnen met enkele initiële gegevens over de vorm van de ruimtetijd en vervolgens zien hoe deze evolueert volgens de Einstein-vergelijkingen, die 10 zeer niet-lineaire partiële differentiaalvergelijkingen zijn. Voor nauwkeurige algemene relativiteitssimulaties zijn supercomputers nodig.
Toch kan de Newtoniaanse fysica de klus grotendeels klaren. De ontwikkelaars lijken geïnteresseerd in het opnemen van enkele GR-concepten, zoals zwaartekracht die zich voortplant met de snelheid van het licht, draaiende zwarte gaten en manieren om GR beter te benaderen.